En Snap posiblemente jugar en el CBT. Aquí modo está disponible con varios socios que sólo será honrado en su juego.
Los juegos de cartas se distribuyen en todo el mundo. Sólo que aquí hay algunas diferencias regionales. Por ejemplo, en los Estados Unidos y Europa, muchas formas comunes de póquer. Países asiáticos prefieren sólo a ellos y despejar los juegos de cartas del solitario, y los países de la antigua Unión Soviética están locos por el juego con un nombre extraño - un tonto. Ganar este juego envidia de la suerte y la habilidad de un cincuenta por ciento y cincuenta. Es decir, con el enfoque correcto puede jugar una serie de partidos en los que el éxito no es
Juega un papel decisivo. Es decir, un jugador que puede hacer el tonto, es poco probable que pierda el principiante a escala de un centenar de partidos. Y no es maravilla, porque una de las partes no duró mucho, un centenar de manos para jugar una brisa de la tarde. En este juego los profesionales toman todas las partes durante su exitosa mano, él también luchar por el partido con el promedio de distribución y selección. Y perder lo único malo cuando y "tarjeta no ir" y dar mal. Es cierto que el juego es la igualdad de los opositores se deben probablemente a estar en algún lugar 52 a 48, por lo que la suerte va a ayudar a alguien al azar. Pero este es el juego específico. Por eso no es ningún tonto para los grandes torneos, asociaciones y profesionales de cohortes. Las reglas del juego son simples. Snap permite a los jugadores jugar en el intervalo de dos a seis. Si bien en el juego para seis personas con la distribución de toda la cubierta, así que en este formato no será una pelea seria. El hecho es que las tácticas del juego en este caso es el mismo para todos y algunas ganancias casi de inmediato, y el resto todo depende de la suerte. Además, el tonto no hay ganadores, sólo perdedores determinado - un tonto, es el jugador con el menor de todos permanecen en manos de cartas. Juega un poco con la ayuda de 36 cartas - con pareja de seises de ases. El juego utiliza las cartas comunes. Carta alta siempre tiene una tarjeta más pequeña. También en el palo de triunfo es el tonto, todas las tarjetas que se puede superar la demanda nekozyrnoy mapa cualquier antigüedad. Se relacionan entre sí como moneda de cambio en el curso normal de antigüedad. Trump se determina para cada reparto. Los jugadores están inicialmente en manos de seis cartas. La entrega de pedidos - variante libre, la más utilizada de las dos tarjetas. Después de que el acuerdo abre otra tarjeta - as. Se coloca debajo de la cubierta y se toma con la selección de la última carta. En el juego de seis como la última carta de triunfo a la cubierta. Es encendido y se le da al jugador último en el orden de entrega. En el mundo de los ordenadores en la actualidad tiene suficiente simulación del juego. Muchos de ellos - en esta página. Juega gratis aquí.